关于艾尔登法环的所有内容都在这里

2021-08-29 04:01:16  |  来源:pc玩家


  艾尔登法环(Elden Ring)是由FromSoftware和《权力的游戏》作者George R.R. Martin合作制作的动作角色扮演游戏,自从在2019年E3发布后,几乎没有任何新消息放出来,因为FromSoftware一直在秘密工作。最近艾尔登法环发布了首部预告片.同时也确认游戏会在2022年1月份上市,从目前的视频来看,这是一款魂like的游戏。

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  以下是我们对艾尔登法环的了解,我们深入分析了预告片,收集了我们能找到的每一条线索。

  在这个三分钟的预告片中,FromSoftware展示了各种熟悉的魂like游戏动作的良好游戏性。艺术设计绝对是灵魂,很多系列的主食也在这里。在篝火旁休息,潜入背刺,BOSS。我们来看看细节细节。

艾尔登法环的发售日期是什么时候?

  艾尔登法环将于2022年1月21日推出,STEAM上也有了它的专题页。

关于艾尔登法环的简单概括:

  开放世界:艾尔登法环是一个开放的世界,有六个主要领域可以探索

  游戏系统:游戏有天气系统和昼夜交替,以及快速旅行..

  多人合作:最多支持四名玩家的合作,目前还不清楚是否支持PVP

  其他新的内容:玩家可以在马背上跳跃和战斗

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艾尔登法环的战斗是什么样的?

  根据我们在艾尔登法环的游戏预告片中看到的,战斗看起来很像黑暗之魂,对于喜欢魂like游戏的玩家来说这是一件值得高兴的事。游戏的战斗是那种我们熟悉的动作RPG,游戏有BOSS,闪避翻滚、暗杀、格挡和施法,甚至战斗时的动作也很熟悉。至于后劲系统,FromSoftware表示:“耐力系统存在于艾尔登法环,但我们感觉它对玩家整体影响较小。”

潜入和骑马战斗

  艾尔登法环将会有马背上的战斗。我们并没有看到太多,但是当你们都在马背上的时候,肯定有朝迎面而来的敌人砍去的例子。还有一个潜入玩法,尽管FromSoftware表示这是游戏的一个轻松部分。

召唤系统回归

  召唤似乎也是一个很大的焦点,魂like游戏允许你在战斗中召唤友好角色的灵魂来帮助你。它们总是位于特定的地点,通常在boss战斗附近,但艾尔登法环的召唤系统似乎更大,更自由。

  宫崎在他的IGN采访中解释说,玩家可以召唤生物作为盟友,否则这些生物通常会成为敌人:

“关于召唤,我们觉得它们有很大的多样性,它们是游戏世界中一个很好的可收集的隐藏元素。他们提供了许多不同的战略选择,玩家也可以只是喜欢某个敌人跟着他们,在视觉上取悦他们,所以召唤有很多战略和个人色彩。”

限制较少的武器技能

  你也将有更多的自由来构建你的角色,这将更少受到你武器选择的限制。宫崎说:“以前,某个武器会附带某个技能,现在你实际上可以在各种各样的武器之间自由交换技能。“我相信总共有大约一百种技能。显然你可以自由地将你的不同技能和不同的武器结合起来。你可以自由地用不同的武器和装备来塑造你的角色。

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艾尔登法环支持多人游戏吗?

  艾尔登法环已经确认支持最多四名玩家进行合作,但尚不确定是否支持PVP。

艾尔登法环的世界有多大?

  宫崎称艾尔登法环将发生在一个开放的世界,他指的是一个大的开放领域发挥。虽然<黑暗之魂>在如何让你探索方面相对不受限制,但艾尔登法环会更加自由。

  尽管是开放世界,但是它不会像《巫师3》那样,村庄里挤满了NPC,。宫崎在接受IGN采访时表示:“创造一种新型游戏对我们来说是一个很大的挑战。如果我们在此基础上增加城镇,那会变得有点过分,所以我们决定创建一个开放世界风格的游戏,同时专注于我们最擅长的领域。”

艾尔登法环的设定是什么?

  艾尔登法环的世界由George R.R. Martin创造。以下是宫崎的描述:

“艾尔登法环的世界,中土受到艾尔登法环的祝福,这给了中土的人们恩典或祝福,这在他们身上表现出来的是金色的光环,在眼睛里闪烁着光芒,象征着受到祝福。然而,有一些人失去了这种祝福,光芒从他们的眼中消失了,这就是所谓的被玷污的人,被玷污的人最终会被放逐。随着上古之戒的毁坏,触发了失去的恩典的回归,它召唤出曾经被放逐的被玷污者,并引导他们回归。”

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战斗系统:

  玩家在战斗中有不止一种选择。你可以选择正面硬刚,但也有一些替代策略,例如能够召唤已故敌人的灵魂,并在战斗中将其用作盟友。因此,我们有许多元素可以让玩家以高度自由的方式处理不同情况的战斗。”

“以前,某个武器附带某个技能,现在你可以在各种武器之间自由交换技能。目前总共有大约一百种技能。你可以自由地将你的不同技能和不同的武器结合起来。可以自由地用不同的武器和装备来塑造你的角色,也可以自由地学习魔法。所以,如果把所有这些东西都加入进来,我们认为角色定制会比以前更加丰富,更加多样化。”

进展:

“随着这种规模感的增加和巨大的新地图,我们不得不考虑一定数量的进展和奖励,无论玩家走哪一个方向,走哪一条道路,因为这种高度的自由。你会发现那些是需要战斗的元素,那些只需要探索世界的元素,这将让你继续下去。您可以使用世界上现有的材料在旅途中定制和制作物品。”

“用这种新的巨大的规模感创造这个新世界的一部分就是给这种探索感增加乐趣,这可能是通过获得新的武器、魔法和能力,比如不同的精神召唤。我们想放置这些元素,这样玩家就能享受探索地图和自己发现这些元素的乐趣。有些情况下,你可以在商店购买它们,或者从NPC那里学习它们,但通常它们会隐藏在游戏的整个世界中,供玩家通过探索来发现,而不是像以前的游戏一样通过技能树来解锁它们。”

世界设计:

“它分为六个主要领域,虽然这些区域是以某种方式排列的,所以你通常会以特定的顺序来处理它们,但你不必遵循它。我们想在陆地之间提供一个自由的推进和探索水平,所以有很多不同的方法。你不可能从一开始就接触到所有的东西,但是你可以有很多不同的方式去接近每个领域。在处理不同领域的顺序上也有很大的自由度。”

“这六个区域中的每一个都将拥有自己的主线地下城地图,该地图再次无缝连接到陆地之间。这些将是主要半神BOSS的领域。从这里,您不仅可以探索这些主线地下城区域,还可以探索散布在整个地图中的各种地下墓穴、城堡和堡垒。”

  "游戏后期你可以进入一个中枢区域."

Boss设计:

“游戏主要BOSS的一个主要主题是,他们本质上是半神,.他们继承了艾尔登法环破碎后碎片的污染力量。我们想把这些生物描绘成不仅仅是生物和可怕的怪物,而是具有英雄主义和神话的元素。本质上,他们是这个世界的老神,他们都因为艾尔登法环破碎陷入疯狂,并以各自的方式走向毁灭。因此,虽然他们有英雄主义和神话元素,但他们也会有这种非常疯狂的污点和注定的毁灭。”

其他内容

  游戏包含各种复杂的地形特征:有毒的沼泽,山川,平原,古堡,地牢等.

《艾尔登法环》的编曲由《黑暗灵魂3》的制作人担当